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	<title>twinewiki.de - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=187</id>
		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
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		<updated>2023-05-17T06:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
# Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden. &lt;br /&gt;
# Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Hinweis:''' Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;  &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten ODER sich im Startabschnitt befinden (nicht beides). Selbst dann ist es oft noch nötig, mit der Seite zu interagieren, indem man z. B. mit der Maus hineinklickt, bevor der Sound abgespielt wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel die Wiedergabe eines Sounds abzubrechen, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'stop')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Um alle Sounds zu stoppen, kann folgender Code verwendet werden:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(masteraudio: 'stopall')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sounds verlinken ====&lt;br /&gt;
Folgender Code erzeugt einen Link, den man immer wieder anklicken kann, um einen Sound abzuspielen:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(link-repeat: 'Musik abspielen')[(track: 'klaviermusik', 'play')]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
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		<updated>2023-05-17T06:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
# Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden. &lt;br /&gt;
# Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Hinweis:''' Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden: &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;  Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten ODER sich im Startabschnitt befinden (nicht beides). Selbst dann ist es oft noch nötig, mit der Seite zu interagieren, indem man z. B. mit der Maus hineinklickt, bevor der Sound abgespielt wird.&lt;br /&gt;
#Um alle Sounds zu stoppen, kann folgender Code verwendet werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(masteraudio: 'stopall')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sounds verlinken ====&lt;br /&gt;
Folgender Code erzeugt einen Link, den man anklicken kann, um einen Sound abzuspiel&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(link-repeat: 'Musik abspielen')[(track: 'klaviermusik', 'play')]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
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		<updated>2023-05-17T06:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
# Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden. &lt;br /&gt;
# Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Hinweis:''' Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten ODER sich im Startabschnitt befinden (nicht beides). Selbst dann ist es oft noch nötig, mit der Seite zu interagieren, indem man z. B. mit der Maus hineinklickt, bevor der Sound abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alle Sounds stoppen ====&lt;br /&gt;
Um alle Sounds zu stoppen, kann folgender Code verwendet werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(masteraudio: 'stopall')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sounds verlinken ====&lt;br /&gt;
Folgender Code erzeugt einen Link, den man anklicken kann, um einen Sound abzuspiel&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(link-repeat: 'Musik abspielen')[(track: 'klaviermusik', 'play')]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
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		<updated>2023-05-17T06:37:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
# Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden. &lt;br /&gt;
# Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, zu stoppen oder in Endlosschleife wiederzugeben, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'stop')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Hinweis:''' Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;/code&amp;gt;   &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten ODER sich im Startabschnitt befinden (nicht beides). Selbst dann ist es oft noch nötig, mit der Seite zu interagieren, indem man z. B. mit der Maus hineinklickt, bevor der Sound abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alle Sounds stoppen ====&lt;br /&gt;
Um alle Sounds zu stoppen, kann folgender Code verwendet werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(masteraudio: 'stopall')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sounds verlinken ====&lt;br /&gt;
Folgender Code erzeugt einen Link, den man anklicken kann, um einen Sound abzuspiel&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(link-repeat: 'Musik abspielen')[(track: 'klaviermusik', 'play')]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=183</id>
		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=183"/>
		<updated>2023-05-17T06:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
# Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden. &lt;br /&gt;
# Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, zu stoppen oder in Endlosschleife wiederzugeben, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'stop')&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Hinweis:''' Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;/code&amp;gt;   &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten ODER sich im Startabschnitt befinden (nicht beides). Selbst dann ist es oft noch nötig, mit der Seite zu interagieren, indem man z. B. mit der Maus hineinklickt, bevor der Sound abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alle Sounds stoppen ====&lt;br /&gt;
Um alle Sounds zu stoppen, kann folgender Code verwendet werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(masteraudio: 'stopall')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sounds verlinken ====&lt;br /&gt;
Folgender Code erzeugt einen Link, den man anklicken kann, um einen Sound abzuspiel&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(link-repeat: 'Musik abspielen')[(track: 'klaviermusik', 'play')]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=182</id>
		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=182"/>
		<updated>2023-05-17T06:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
# Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden. &lt;br /&gt;
# Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, zu stoppen oder in Endlosschleife wiederzugeben, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/br&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'stop')&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;'''Hinweis:''' Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;/code&amp;gt;   &lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten ODER sich im Startabschnitt befinden (nicht beides). Selbst dann ist es oft noch nötig, mit der Seite zu interagieren, indem man z. B. mit der Maus hineinklickt, bevor der Sound abgespielt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alle Sounds stoppen ====&lt;br /&gt;
Um alle Sounds zu stoppen, kann folgender Code verwendet werden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(masteraudio: 'stopall')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sounds verlinken ====&lt;br /&gt;
Folgender Code erzeugt einen Link, den man anklicken kann, um einen Sound abzuspiel&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(link-repeat: 'Musik abspielen')[(track: 'klaviermusik', 'play')]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=181</id>
		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=181"/>
		<updated>2023-05-17T06:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
#Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden.&lt;br /&gt;
#Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, zu stoppen oder in Endlosschleife wiederzugeben, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt;   &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'stop')&amp;lt;/code&amp;gt;  &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;/code&amp;gt;   &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''Wichtig:'' Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten. Selbst dann ist es oft noch nötig, mit der Seite zu interagieren, indem man z. B. mit der Maus hineinklickt, bevor der Sound abgespielt wird.&lt;br /&gt;
#Um alle Sounds zu stoppen, kann folgender Code verwendet werden: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(masteraudio: 'stopall')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Folgender Code erzeugt einen Link, den man anklicken kann, um einen Sound abzuspielen:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(link-repeat: 'Musik abspielen')[(track: 'klaviermusik', 'play')]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
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		<updated>2023-05-17T06:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
#Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden.&lt;br /&gt;
#Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, zu stoppen oder in Endlosschleife wiederzugeben, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'stop')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;''Wichtig:'' Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten. Selbst dann ist es oft noch nötig, mit der Seite zu interagieren, indem man z. B. mit der Maus hineinklickt, bevor der Sound abgespielt wird.&lt;br /&gt;
#Um alle Sounds zu stoppen, kann folgender Code verwendet werden: &amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(masteraudio: 'stopall')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Folgender Code erzeugt einen Link, den man anklicken kann, um einen Sound abzuspielen:&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(link-repeat: 'Musik abspielen')[(track: 'klaviermusik', 'play')]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
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		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=179</id>
		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
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		<updated>2023-05-17T06:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
#Lege in dem neuen Abschnitt für jeden Sound eine eigene Zeile an wie folgt: &amp;lt;code&amp;gt;klaviermusik: chopin-nocturne.mp3, chopin-nocturne.ogg&amp;lt;/code&amp;gt; Vorn steht der Name, den wir verwenden, um den Sound abzuspielen, dahinter der Dateiname. Es wird empfohlen, die Sounddateien sowohl im ogg-Format als auch im mp3-Format zu hinterlegen, da nicht jeder Browser jedes Format abspielt. Zum Umwandeln in ein anderes Format kann ein Online-Konverter verwendet werden.&lt;br /&gt;
#Speichere die Sounddateien in demselben Ordner ab, in welchem später auch das fertige Spiel liegen wird.&lt;br /&gt;
#Um im Spiel einen der definierten Sounds abzuspielen, zu stoppen oder in Endlosschleife wiederzugeben, schreibe folgenden Code in den jeweiligen Abschnitt: &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'play')&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'stop')&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop')&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Da sich Browser manchmal weigern, beim Aufrufen einer Seite sofort Sound abzuspielen, muss für eine Hintergrundmusik, die bei Spielbginn startet, folgender Code verwendet werden: &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'loop', true)&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;(track: 'klaviermusik', 'playwhenpossible')&amp;lt;/code&amp;gt;Wichtig: Der Abschnitt mit diesem Code muss den Tag &amp;lt;code&amp;gt;startup&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=178</id>
		<title>Kochbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=178"/>
		<updated>2023-01-20T12:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Allgemeine Anleitungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ein Spiel erstellen und abspeichern]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Medien und Layout ====&lt;br /&gt;
* [[Bilder einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Hintergrundbilder verwenden]]&lt;br /&gt;
* [[Bildbereiche verlinken mit Image Maps]]&lt;br /&gt;
* [[Das Layout des Spiels anpassen]]&lt;br /&gt;
* [[Musik und Geräusche einfügen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Praxistipps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[zum vorherigen Abschnitt zurückkehren]]&lt;br /&gt;
* [[Externe Websites einbinden]]&lt;br /&gt;
* [[Inventar verwalten]]&lt;br /&gt;
* [[erneute Auswahl verhindern]]&lt;br /&gt;
* [[einfaches Hilfesystem einrichten]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte mit farbigen Tags markieren]]&lt;br /&gt;
* [[eine Korrekturfassung erstellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:%C3%9Cber_TwineWiki.de&amp;diff=177</id>
		<title>twinewiki.de:Über TwineWiki.de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:%C3%9Cber_TwineWiki.de&amp;diff=177"/>
		<updated>2023-01-20T12:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Die Seite wurde neu angelegt: „Dieses Wiki stellt deutschsprachige Informationen zur Nutzung der Software Twine (http://twinery.org) bereit, die sonst nur auf Englisch oder in anderen Sprachen verfügbar und zudem überall im Netz verstreut sind.   '''Urheberrechte / Creative Commons'''  Die Inhalte dieses Wikis sind freie Inhalte im Sinne der Creative Commons und unterliegen der ''Creative Commons Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 Internatio…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Wiki stellt deutschsprachige Informationen zur Nutzung der Software Twine (http://twinery.org) bereit, die sonst nur auf Englisch oder in anderen Sprachen verfügbar und zudem überall im Netz verstreut sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Urheberrechte / Creative Commons'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inhalte dieses Wikis sind freie Inhalte im Sinne der Creative Commons und unterliegen der ''Creative Commons Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz''. Eine Weitergabe und Bearbeitung der Inhalte unter gleichen Bedingungen ist damit zulässig, eine kommerzielle Nutzung '''nicht'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:Impressum&amp;diff=176</id>
		<title>twinewiki.de:Impressum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:Impressum&amp;diff=176"/>
		<updated>2023-01-20T12:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Haftungsausschluss'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Verantwortung für Links'''&lt;br /&gt;
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Auf der Webseite befinden sich Links zu Internetseiten von Dritten, so genannte externe Links. Zum Zeitpunkt der Verlinkung wurde die jeweilige Webseite auf Vereinbarkeit mit deutschem Recht überprüft. Verstöße gegen geltendes Recht wurden nicht festgestellt. Bei den verlinkten Webseiten handelt es sich um Inhalte Dritter, für die ich nicht verantwortlich bin, eine regelmäßige Überprüfung der verlinkten Webseiten auf Rechtmäßigkeit kann ich ausdrücklich nicht leisten. Wenn ich positive Kenntnis von rechtswidrigen Inhalten auf verlinkten Webseiten erhalte, werde ich die Links unverzüglich entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Frank Sindermann''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Text nach einer Mustervorlage von https://123recht.de''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:Datenschutz&amp;diff=175</id>
		<title>twinewiki.de:Datenschutz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:Datenschutz&amp;diff=175"/>
		<updated>2023-01-20T12:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Datenschutz'''&lt;br /&gt;
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Um auf die Inhalte dieses Wikis zugreifen zu können, ist kein Benutzerkonto notwendig, ebensowenig die Angabe persönlicher Daten wie Name oder E-Mail-Adresse. Wird ein Benutzerkonto angelegt, um Beiträge zu erstellen oder zu bearbeiten, werden die Kontodaten und die Textbeiträge gespeichert. Diese Informationen werden nicht an Dritte weitergegeben. Jeder von Ihnen hinzugefügte Inhalt und jede Änderung, die Sie an einer Seite dieses Wikis vornehmen, ist öffentlich und dauerhaft verfügbar. Wenn Sie mit dieser Datenschutzrichtlinie nicht einverstanden sind, dürfen Sie TwineWiki.de nicht nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Formulierungen nach https://meta.wikimedia.org/wiki/Privacy_policy/de''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:Impressum&amp;diff=174</id>
		<title>twinewiki.de:Impressum</title>
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		<updated>2023-01-20T12:38:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Haftungsausschluss'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt dieser Webseite wurde mit größter Sorgfalt, nach bestem Wissen und Gewissen erstellt. Als Anbieter dieser Webseite übernehme ich keine Haftung für Vollständigkeit, Richtigkeit, Aktualität oder Verlässlichkeit der bereitgestellten Inhalte. Ich stelle die Inhalte auf der Webseite zum Abruf bereit. Für die Brauchbarkeit der Inhalte übernehme ich keine Gewähr. Inhalte mit namentlich genannten Autor:innen sind die Meinung der Autorin bzw. des Autors, aber nicht zwingend die Meinung des Anbieters.&lt;br /&gt;
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'''Urheberrechte / Creative Commons'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Inhalte dieses Wikis sind freie Inhalte im Sinne der Creative Commons und unterliegen der ''Creative Commons Namensnennung - Nicht-kommerziell - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International Lizenz''. Eine Weitergabe und Bearbeitung der Inhalte unter gleichen Bedingungen ist damit zulässig, eine kommerzielle Nutzung '''nicht'''.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
''Text nach einer Mustervorlage von https://123recht.de''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>twinewiki.de:Impressum</title>
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		<updated>2023-01-20T12:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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''Quellen: Mustervorlage von https://123recht.de''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>twinewiki.de:Impressum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:Impressum&amp;diff=172"/>
		<updated>2023-01-20T12:37:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Knarfio</name></author>
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	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:Datenschutz&amp;diff=171</id>
		<title>twinewiki.de:Datenschutz</title>
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		<updated>2023-01-20T12:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Datenschutz'''  Um auf die Inhalte dieses Wikis zugreifen zu können, ist kein Benutzerkonto notwendig, ebensowenig die Angabe persönlicher Daten wie Name oder E-Mail-Adresse. Wird ein Benutzerkonto angelegt, um Beiträge zu erstellen oder zu bearbeiten, werden die Kontodaten und die Textbeiträge gespeichert. Diese Informationen werden nicht an Dritte weitergegeben. Jeder von Ihnen hinzugefügte Inhalt und jede Änderung, die Sie an einer Seite diese…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Datenschutz'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um auf die Inhalte dieses Wikis zugreifen zu können, ist kein Benutzerkonto notwendig, ebensowenig die Angabe persönlicher Daten wie Name oder E-Mail-Adresse. Wird ein Benutzerkonto angelegt, um Beiträge zu erstellen oder zu bearbeiten, werden die Kontodaten und die Textbeiträge gespeichert. Diese Informationen werden nicht an Dritte weitergegeben. Jeder von Ihnen hinzugefügte Inhalt und jede Änderung, die Sie an einer Seite dieses Wikis vornehmen, ist öffentlich und dauerhaft verfügbar. Wenn Sie mit dieser Datenschutzrichtlinie nicht einverstanden sind, dürfen Sie TwineWiki.de nicht nutzen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>twinewiki.de:Impressum</title>
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		<updated>2023-01-20T12:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Knarfio</name></author>
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	<entry>
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		<title>twinewiki.de:Impressum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=twinewiki.de:Impressum&amp;diff=169"/>
		<updated>2023-01-20T12:34:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Haftungsausschluss'''  Der Inhalt dieser Webseite wurde mit größter Sorgfalt, nach bestem Wissen und Gewissen erstellt. Als Anbieter dieser Webseite übernehme ich keine Haftung für Vollständigkeit, Richtigkeit, Aktualität oder Verlässlichkeit der bereitgestellten Inhalte. Ich stelle die Inhalte auf der Webseite zum Abruf bereit. Für die Brauchbarkeit der Inhalte übernehme ich keine Gewähr. Inhalte mit namentlich genannten Autor:innen sind die…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Haftungsausschluss'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Inhalt dieser Webseite wurde mit größter Sorgfalt, nach bestem Wissen und Gewissen erstellt. Als Anbieter dieser Webseite übernehme ich keine Haftung für Vollständigkeit, Richtigkeit, Aktualität oder Verlässlichkeit der bereitgestellten Inhalte. Ich stelle die Inhalte auf der Webseite zum Abruf bereit. Für die Brauchbarkeit der Inhalte übernehme ich keine Gewähr. Inhalte mit namentlich genannten Autor:innen sind die Meinung der Autorin bzw. des Autors, aber nicht zwingend die Meinung des Anbieters.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
'''Verantwortung für Links'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Webseite befinden sich Links zu Internetseiten von Dritten, so genannte externe Links. Zum Zeitpunkt der Verlinkung wurde die jeweilige Webseite auf Vereinbarkeit mit deutschem Recht überprüft. Verstöße gegen geltendes Recht wurden nicht festgestellt. Bei den verlinkten Webseiten handelt es sich um Inhalte Dritter, für die ich nicht verantwortlich bin, eine regelmäßige Überprüfung der verlinkten Webseiten auf Rechtmäßigkeit kann ich ausdrücklich nicht leisten. Wenn ich positive Kenntnis von rechtswidrigen Inhalten auf verlinkten Webseiten erhalte, werde ich die Links unverzüglich entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frank Sindermann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Quellen: Mustervorlage von https://123recht.de, Datenschutzhinweise von https://meta.wikimedia.org/wiki/Privacy_policy/de''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Bildbereiche_verlinken_mit_Image_Maps&amp;diff=168</id>
		<title>Bildbereiche verlinken mit Image Maps</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Bildbereiche_verlinken_mit_Image_Maps&amp;diff=168"/>
		<updated>2023-01-20T11:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Beitrag angelegt und geschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Image Maps ermöglichen es, Bereiche eines Bildes anklickbar zu machen. Im folgenden Beispiel wird man beim Anklicken der Gesichtspartieren zu unterschiedlichen Abschnitten weitergeleitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweise:'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Bild &amp;quot;mona-lisa.jpg&amp;quot; muss im selben Ordner liegen wie das fertige Spiel (''siehe auch:'' [[Bilder einfügen]]).&lt;br /&gt;
* Die unter &amp;lt;code&amp;gt;coords&amp;lt;/code&amp;gt; angegebenen Koordinaten definieren die linke obere und rechte untere Ecke eines rechteckigen Bildausschnitts (jeweils X- und Y-Wert in Pixeln). Zum Ermitteln der gewünschten Koordinaten können alle gängigen Apps zur Bildbearbeitung verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Damit die festgelegten Koordinaten funktionieren, darf die Bildgröße nachträglich nicht mehr verändert werden, z. B. mit dem Attribut &amp;lt;code&amp;gt;width&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;mona-lisa.jpg&amp;quot; usemap=&amp;quot;#mona-lisa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;map name=&amp;quot;mona-lisa&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;area shape=&amp;quot;rect&amp;quot; coords=&amp;quot;39,97,208,202&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;augen|&lt;br /&gt;
 [&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;area shape=&amp;quot;rect&amp;quot; coords=&amp;quot;1063,131,1258,249&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;nase|&lt;br /&gt;
 [&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;area shape=&amp;quot;rect&amp;quot; coords=&amp;quot;760,345,935,466&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&amp;lt;mund|&lt;br /&gt;
 (click: ?augen)[(goto: &amp;quot;Augen&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
 (click: ?nase)[(goto: &amp;quot;Nase&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
 (click: ?mund)[(goto: &amp;quot;Mund&amp;quot;)]&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/map&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Siehe auch:'' [[(click:)|(click:),]] [[(goto:)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.6.0 | Harlowe 3.3.4''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=167</id>
		<title>Kochbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=167"/>
		<updated>2023-01-20T11:27:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Anleitungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ein Spiel erstellen und abspeichern]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Bildbereiche verlinken mit Image Maps]]&lt;br /&gt;
* [[Das Layout des Spiels anpassen]]&lt;br /&gt;
* [[Hintergrundbilder verwenden]]&lt;br /&gt;
* [[Musik und Geräusche einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Externe Websites einbinden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Praxistipps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[zum vorherigen Abschnitt zurückkehren]]&lt;br /&gt;
* [[Inventar verwalten]]&lt;br /&gt;
* [[erneute Auswahl verhindern]]&lt;br /&gt;
* [[einfaches Hilfesystem einrichten]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte mit farbigen Tags markieren]]&lt;br /&gt;
* [[eine Korrekturfassung erstellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Hintergrundbilder_verwenden&amp;diff=166</id>
		<title>Hintergrundbilder verwenden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Hintergrundbilder_verwenden&amp;diff=166"/>
		<updated>2023-01-17T07:41:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Beitrag angelegt und geschrieben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Statt einfachen Farben oder Farbverläufen kann man in Twine auch ein Bild als '''Seitenhintergrund''' verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Story&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Füge in das Kästchen folgenden Text ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 tw-story {&lt;br /&gt;
 background-image: url(&amp;quot;wald.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 background-size: cover;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
Wenn ein gleichnamiges Bild (in diesem Fall &amp;quot;wald.jpg&amp;quot;) im selben Odner liegt wie das Spiel, wird das Bild als Hintergrund verwendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du wechselnde Hintergrundbilder einrichten, verwende den untenstehenden Code. Er legt zwei Bilder fest, die jeweils verwendet werden, wenn die Abschnitte mit einem bestimmten [[Tags|Tag]] versehen sind. Abschnitte mit dem Tag &amp;lt;code&amp;gt;wald&amp;lt;/code&amp;gt; erhalten das Hintergrundbild &amp;quot;wald.jpg&amp;quot;, Abschnitte mit dem Tag &amp;lt;code&amp;gt;berg&amp;lt;/code&amp;gt; das Bild &amp;quot;berg.jpg&amp;quot;. Abschnitte mit einem anderen oder gar keinem Tag haben kein Hintergrundbild.&lt;br /&gt;
 tw-story[tags~=&amp;quot;wald&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
 background-image: url(&amp;quot;wald.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 background-size: cover;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 tw-story[tags~=&amp;quot;berg&amp;quot;] {&lt;br /&gt;
 background-image: url(&amp;quot;berg.jpg&amp;quot;);&lt;br /&gt;
 background-size: cover;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.6.0 | Harlowe 3.3.4''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=165</id>
		<title>Kochbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=165"/>
		<updated>2023-01-17T07:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Anleitungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ein Spiel erstellen und abspeichern]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Das Layout des Spiels anpassen]]&lt;br /&gt;
* [[Hintergrundbilder verwenden]]&lt;br /&gt;
* [[Musik und Geräusche einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Externe Websites einbinden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Praxistipps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[zum vorherigen Abschnitt zurückkehren]]&lt;br /&gt;
* [[Inventar verwalten]]&lt;br /&gt;
* [[erneute Auswahl verhindern]]&lt;br /&gt;
* [[einfaches Hilfesystem einrichten]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte mit farbigen Tags markieren]]&lt;br /&gt;
* [[eine Korrekturfassung erstellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=164</id>
		<title>Musik und Geräusche einfügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Musik_und_Ger%C3%A4usche_einf%C3%BCgen&amp;diff=164"/>
		<updated>2023-01-16T12:13:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein Twine-Spiel. Da das Storyformat Harlowe dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz.   Hinweis: Wer das Storyformat Sugarcube nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.  # Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases. # Lade die aktuellste ZIP-D…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein [[Twine]]-Spiel. Da das [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]] dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wer das Storyformat [[Sugarcube]] nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.&lt;br /&gt;
# Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter. [[Datei:HAL Download.png|alternativtext=HAL Download|600x600px]]&lt;br /&gt;
# Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:[[Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png|alternativtext=Inhalt HAL ZIP-Datei]]&lt;br /&gt;
# Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;JavaScript&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.css&amp;lt;/code&amp;gt; (die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad).&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü auf &amp;lt;code&amp;gt;Geschichte&amp;lt;/code&amp;gt; -&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;Stylesheet&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Öffne die Datei &amp;lt;code&amp;gt;harlowe-audio.min.js&amp;lt;/code&amp;gt; (die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor.&lt;br /&gt;
# Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.&lt;br /&gt;
# Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;hal.tracks&amp;lt;/code&amp;gt; um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen. &lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Datei:Inhalt_HAL_ZIP-Datei.png&amp;diff=163</id>
		<title>Datei:Inhalt HAL ZIP-Datei.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Datei:Inhalt_HAL_ZIP-Datei.png&amp;diff=163"/>
		<updated>2023-01-16T11:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inhalt HAL ZIP-Datei&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Datei:HAL_Download.png&amp;diff=162</id>
		<title>Datei:HAL Download.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Datei:HAL_Download.png&amp;diff=162"/>
		<updated>2023-01-16T11:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;HAL Download&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=161</id>
		<title>Das Layout des Spiels anpassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=161"/>
		<updated>2023-01-10T20:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Kleinere Korrekturen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgende Anleitung beschreibt, wie man das Grundlayout eines Twine-Spiels verändern kann. Sie basiert auf dem [[Storyformat]] [[Harlowe]] und funktioniert auch nur mit diesem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Twine-Spiel besteht aus verschiedenen Elementen, die einzeln angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die gesamte Seite.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Elemente des Spiels, z. B. den Text und die Seitenleiste.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Darstellung von Hyperlinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen werden in einem eigenen Abschnitt vorgenommen, gelten aber für das gesamte Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Erzeuge einen neuen Abschnitt (&amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;+ Neu&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
#Benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;Style&amp;lt;/code&amp;gt; um.&lt;br /&gt;
#Klicke auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Tag&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Gib als Tagnamen &amp;lt;code&amp;gt;header&amp;lt;/code&amp;gt; ein (Kleinschreibung beachten). Letzteres bewirkt, dass die Angaben am Anfang jedes Abschnitts automatisch ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
#Nutze das Menüband, um die Elemente &amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; anzupassen.&lt;br /&gt;
#Beispiel zum Ändern der Hintergrund- und Textfarbe: &lt;br /&gt;
##Klicke in der Menüleiste der Berbeitungsansicht auf den Unterpunkt &amp;lt;code&amp;gt;Colours&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Text colour&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Flat colour&amp;lt;/code&amp;gt; und klicke dann auf das schwarze Kästchen.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Background&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Linear gradient&amp;lt;/code&amp;gt;. Experimentiere etwas herum, bis dir der Farbverlauf gefällt. ''Hinweis:'' Um einen ausreichenden Kontrast zum schwarzen Text ztu erhalten, sollte der Hintergrund möglichst hell sein.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Affect:&amp;lt;/code&amp;gt; den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;The entire page.&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##Klicke auf &amp;lt;code&amp;gt;Add&amp;lt;/code&amp;gt;, um die Änderungen zu übernehmen. Der generierte Codeblock wird in den Abschnitt eingefügt.&lt;br /&gt;
#Schließe den Abschnitt. Die Änderungen sind beim nächsten Testdurchlauf sofort zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende ''Beispiel'' zeigt sehr weitreichende Anpassungen. Kopiere es in einen Style-Abschnitt (siehe Anleitung oben) und verändere einzelne Einstellungen, um zu sehen, was sie bewirken.&lt;br /&gt;
 (enchant:?page,&lt;br /&gt;
 	(text-color:black)+&lt;br /&gt;
 	(background:(gradient: 157, 0,#EAF0F7,0.7102,#C1D2E7,1,#F8F7FF))+&lt;br /&gt;
 	(font:&amp;quot;Open Sans&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?passage,&lt;br /&gt;
 	(background:(white)) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius:20) +&lt;br /&gt;
 	(border:&amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;solid&amp;quot;)+&lt;br /&gt;
 	(border-size:120) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#6F95C8)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?link,&lt;br /&gt;
 	(background:#052650) +&lt;br /&gt;
 	(border:'solid') +&lt;br /&gt;
 	(color:white) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius: 12) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#F8F7FF) +&lt;br /&gt;
 	(border-size:1) +&lt;br /&gt;
 	(hover-style: (bg:#3168b0) + (border-color:white))&lt;br /&gt;
 )&lt;br /&gt;
''Weiterführende Informationen:'' [[Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=160</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=160"/>
		<updated>2023-01-08T20:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Wiki stellt deutschsprachige Informationen zur Nutzung der Software [[Über Twine|Twine]] (http://twinery.org) bereit, die sonst nur auf Englisch oder in anderen Sprachen verfügbar und zudem überall im Netz verstreut sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Sämtliche Artikel beziehen sich auf das voreingestellte [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]]!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|'''[[Kochbuch]]'''&lt;br /&gt;
|Anleitungen und Praxistipps mit Codebeispielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Lexikon]]'''&lt;br /&gt;
|Erklärungen und Beispiele zu einzelnen Makros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Tutorials]]'''&lt;br /&gt;
|Ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Wissen]]'''&lt;br /&gt;
|allgemeine Informationen und Konzepte&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Eine_Korrekturfassung_erstellen&amp;diff=159</id>
		<title>Eine Korrekturfassung erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Eine_Korrekturfassung_erstellen&amp;diff=159"/>
		<updated>2023-01-08T20:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Anordnung der Texte in einzelnen Kästchen macht es etwas schwierig, eine Prüfung der Rechtschreibung vorzunehmen. Twine bietet deshalb die Möglichkeit, eine Korrekturfassung des Spiels anzeigen zu lassen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korrekturfassung erstellen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Klicke in Twines Arbeitsoberfläche auf den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;Korrektur&amp;lt;/code&amp;gt; im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Build&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# In einem neuen Tab wird der Inhalt sämtlicher Abschnitte fortlaufend angezeigt.&lt;br /&gt;
# Kopiere den gesamten Text.&lt;br /&gt;
# Füge den Text zur automatischen Rechtschreibprüfung in eine Textverarbeitung ein oder versende ihn per E-Mail, um jemanden um eine Korrektur zu bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuen Korrekturstil einrichten ====&lt;br /&gt;
Neben unterschiedlichen [[Storyformate|Storyformaten]], die das Aussehen des Spiels beeinflussen, gibt es auch alternative [[Korrekturformate]]. In Harlowe 3.3.3 ist standardmäßig das sehr einfache Format [[Paperthin]] installiert und aktiv. Um das deutlich hilfreichere Korrekturformat [[Illume]] einzurichten, gehe vor wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Twine&amp;lt;/code&amp;gt; auf den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;Geschichtsformate&amp;lt;/code&amp;gt;. Du erreichst es von der Hauptansicht oder der Arbeitsoberfläche aus.&lt;br /&gt;
# Klicke im Untermenü auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Hinzufügen&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Gib in das Fenster folgende URL ein: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.maximumverbosity.net/twine/Illume/format.js&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Klicke im selben Fenster auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Hinzufügen&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Klicke das neue Format &amp;lt;code&amp;gt;Illume&amp;lt;/code&amp;gt; in der Übersicht an und wähle im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Benutze zur Korrektur von Geschichten&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Wenn du das nächste Mal eine Korrekturfassung erstellst, wird das Korrekturformat [[Illume]] verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Eine_Korrekturfassung_erstellen&amp;diff=158</id>
		<title>Eine Korrekturfassung erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Eine_Korrekturfassung_erstellen&amp;diff=158"/>
		<updated>2023-01-08T20:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Anordnung der Texte in einzelnen Kästchen macht es etwas schwierig, eine Prüfung der Rechtschreibung vorzunehmen. Twine bietet deshalb die Möglichkeit, eine Korrekturfassung des Spiels anzeigen zu lassen.   ==== Korrekturfassung erstellen ====  # Klicke in Twines Arbeitsoberfläche auf den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;Korrektur&amp;lt;/code&amp;gt; im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Build&amp;lt;/code&amp;gt;. # In einem neuen Tab wird der Inhalt sämtlicher Abschnitte fortlaufend angezeigt. # Kopiere den gesa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Anordnung der Texte in einzelnen Kästchen macht es etwas schwierig, eine Prüfung der Rechtschreibung vorzunehmen. Twine bietet deshalb die Möglichkeit, eine Korrekturfassung des Spiels anzeigen zu lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Korrekturfassung erstellen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Klicke in Twines Arbeitsoberfläche auf den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;Korrektur&amp;lt;/code&amp;gt; im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Build&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# In einem neuen Tab wird der Inhalt sämtlicher Abschnitte fortlaufend angezeigt.&lt;br /&gt;
# Kopiere den gesamten Text.&lt;br /&gt;
# Füge den Text zur automatischen Rechtschreibprüfung in eine Textverarbeitung ein oder versende ihn per E-Mail, um jemanden um eine Korrektur zu bitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neuen Korrekturstil einrichten ====&lt;br /&gt;
Neben unterschiedlichen [[Storyformate|Storyformaten]], die das Aussehen des Spiels beeinflussen, gibt es auch alternative [[Korrekturformate]]. In Harlowe 3.3.3 ist standardmäßig das sehr einfache Format [[Paperthin]] installiert und aktiv. Um das deutlich hilfreichere Korrekturformat [[Illume]] einzurichten, gehe vor wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Klicke im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Twine&amp;lt;/code&amp;gt; auf den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;Geschichtsformate&amp;lt;/code&amp;gt;. Du erreichst es von der Hauptansicht oder der Arbeitsoberfläche aus.&lt;br /&gt;
# Klicke im Untermenü auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Hinzufügen&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Gib in das Fenster folgende URL ein: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.maximumverbosity.net/twine/Illume/format.js&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Klicke im selben Fenster auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Hinzufügen&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Klicke das neue Format &amp;lt;code&amp;gt;Illume&amp;lt;/code&amp;gt; in der Übersicht an und wähle im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Benutze zur Korrektur von Geschichten&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Wenn du das nächste Mal eine Korrekturfassung erstellst, wird das Korrekturformat [[Illume]] verwendet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=157</id>
		<title>Kochbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=157"/>
		<updated>2023-01-08T20:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Anleitungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ein Spiel erstellen und abspeichern]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Das Layout des Spiels anpassen]]&lt;br /&gt;
* [[Musik und Geräusche einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Externe Websites einbinden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Praxistipps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[zum vorherigen Abschnitt zurückkehren]]&lt;br /&gt;
* [[Inventar verwalten]]&lt;br /&gt;
* [[erneute Auswahl verhindern]]&lt;br /&gt;
* [[einfaches Hilfesystem einrichten]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte mit farbigen Tags markieren]]&lt;br /&gt;
* [[eine Korrekturfassung erstellen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=156</id>
		<title>Kochbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=156"/>
		<updated>2023-01-08T19:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Anleitungen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ein Spiel erstellen und abspeichern]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]&lt;br /&gt;
* [[Bilder einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Das Layout des Spiels anpassen]]&lt;br /&gt;
* [[Musik und Geräusche einfügen]]&lt;br /&gt;
* [[Externe Websites einbinden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Praxistipps ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[zum vorherigen Abschnitt zurückkehren]]&lt;br /&gt;
* [[Abschnitte mit farbigen Tags markieren]]&lt;br /&gt;
* [[einfaches Hilfesystem einrichten]]&lt;br /&gt;
* [[Inventar verwalten]]&lt;br /&gt;
* [[erneute Auswahl verhindern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=155</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=155"/>
		<updated>2023-01-08T18:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Wiki stellt deutschsprachige Informationen zur Nutzung der Software [[Über Twine|Twine]] (http://twinery.org) bereit, die sonst nur auf Englisch oder in anderen Sprachen verfügbar und zudem überall im Netz verstreut sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Sämtliche Artikel beziehen sich auf das voreingestellte [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]]!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|'''[[Kochbuch]]'''&lt;br /&gt;
|Anleitungen und Praxistipps mit Codebeispielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Lexikon]]'''&lt;br /&gt;
|Erklärungen und Beispiele zu einzelnen Makros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Tutorials]]'''&lt;br /&gt;
|Schritt-für-Schritt-Anleitungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Wissen]]'''&lt;br /&gt;
|allgemeine Informationen und Konzepte&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Wissen&amp;diff=154</id>
		<title>Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Wissen&amp;diff=154"/>
		<updated>2023-01-08T18:04:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: /* Allgemeine Informationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Über Twine ====&lt;br /&gt;
* [[Twine]]&lt;br /&gt;
* [[Harlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Storyformate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeine Informationen ====&lt;br /&gt;
* [[Barrierefreiheit]]&lt;br /&gt;
* [[Farben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Bilder_einf%C3%BCgen&amp;diff=153</id>
		<title>Bilder einfügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Bilder_einf%C3%BCgen&amp;diff=153"/>
		<updated>2023-01-08T18:04:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bilder tragen erheblich zur Attraktivität eines Spiels bei und können auch für das Spiel selbst wichtig sein, wenn sie z. B. Informationen enthalten oder Gegenstand von Rätseln sind. Es gibt zwei einfache Verfahren, um Bilder in ein Twine-Spiel einzufügen, mit je eigenen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Methode 1: Das Bild mitliefern ====&lt;br /&gt;
Wenn das Bild zusammen mit der Spieldatei verteilt bzw. hochgeladen werden kann, lässt es sich ganz einfach mit folgendem Code an beliebiger Stelle im Spiel einbinden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;elster.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: die veröffentlichte Spieldatei und die Bilder müssen sich '''im selben Ordner''' befinden, sonst findet sie der Browser beim Spielen nicht. Deshalb sind die Bilder beim Testen aus Twine heraus auch nicht zu sehen. Dies ist kein Fehler.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorteile'''&lt;br /&gt;
|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder können  leicht verändert werden.&lt;br /&gt;
|Bilder müssen  mitgeliefert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder sind  zuverlässig verfügbar.&lt;br /&gt;
|Bilder sind  beim Testen nicht sichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiele  funktionieren auch offline.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Methode 2: Das Bild hochladen ====&lt;br /&gt;
Wenn man das Bild auf einer Image-Hosting-Plattform wie https://de.imgbb.com hochlädt, erhält man einen Link zum Bild, den man wie folgt einfügen kann:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.ibb.co/xe5Tz7K/elster.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorteile'''&lt;br /&gt;
|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder müssen  nicht mitgeliefert werden.&lt;br /&gt;
|Man muss beim  Spielen online sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder sind  auch beim Testen sichtbar.&lt;br /&gt;
|Spätere  Verfügbarkeit nicht garantiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Darstellung der Bilder anpassen ====&lt;br /&gt;
Durch die Angabe bestimmter Attribute innerhalb des &amp;lt;img&amp;gt;-Tags lässt sich dessen Darstellung anpassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch die Attribute &amp;lt;code&amp;gt;[height]&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;[width]&amp;lt;/code&amp;gt; wird festgelegt, wie hoch und/oder breit (in Pixeln) das Bild dargestellt werden soll. &lt;br /&gt;
** ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;eiffelturm.jpg&amp;quot; width=300 height=200&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
** ''Hinweis:'' Wird nur einer der Werte angegeben, passt sich der andere proportional an.&lt;br /&gt;
* Das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;[alt]&amp;lt;/code&amp;gt; legt einen Text fest, der anstelle des Bildes angezeigt wird, wenn es nicht angezeigt werden kann. &lt;br /&gt;
** ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;towerbridge.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Londoner Tower Bridge im Nebel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
** ''Hinweis:'' Dies ist besonders hilfreich für Spielende, die einen Screenreader verwenden ([[Barrierefreiheit]]).&lt;br /&gt;
* Mit dem Attribut &amp;lt;code&amp;gt;[border]&amp;lt;/code&amp;gt; kann ein Rahmen um das Bild definiert werden (Stärke in Pixeln). &lt;br /&gt;
** Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;neuschwanstein.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder als Links verwenden ====&lt;br /&gt;
Bilder können auch als Links verwendet werden. Im folgenden Beispiel gelangt man in den Abschnitt &amp;lt;code&amp;gt;Schatzkammer&amp;lt;/code&amp;gt;, wenn man auf das Bild eines Schlüssels klickt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Lizenzfreie Bilder für Spiele und andere Projekte findet man z. B. auf https://pixabay.com/de oder https://commons.wikimedia.org.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Bilder_einf%C3%BCgen&amp;diff=152</id>
		<title>Bilder einfügen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Bilder_einf%C3%BCgen&amp;diff=152"/>
		<updated>2023-01-08T18:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bilder tragen erheblich zur Attraktivität eines Spiels bei und können auch für das Spiel selbst wichtig sein, wenn sie z. B. Informationen enthalten oder Gegenstand von Rätseln sind. Es gibt zwei einfache Verfahren, um Bilder in ein Twine-Spiel einzufügen, mit je eigenen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Methode 1: Das Bild mitliefern ====&lt;br /&gt;
Wenn das Bild zusammen mit der Spieldatei verteilt bzw. hochgeladen werden kann, lässt es sich ganz einfach mit folgendem Code an beliebiger Stelle im Spiel einbinden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;elster.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: die veröffentlichte Spieldatei und die Bilder müssen sich '''im selben Ordner''' befinden, sonst findet sie der Browser beim Spielen nicht. Deshalb sind die Bilder beim Testen aus Twine heraus auch nicht zu sehen. Dies ist kein Fehler.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorteile'''&lt;br /&gt;
|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder können  leicht verändert werden.&lt;br /&gt;
|Bilder müssen  mitgeliefert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder sind  zuverlässig verfügbar.&lt;br /&gt;
|Bilder sind  beim Testen nicht sichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiele  funktionieren auch offline.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Methode 2: Das Bild hochladen ====&lt;br /&gt;
Wenn man das Bild auf einer Image-Hosting-Plattform wie https://de.imgbb.com hochlädt, erhält man einen Link zum Bild, den man wie folgt einfügen kann:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.ibb.co/xe5Tz7K/elster.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorteile'''&lt;br /&gt;
|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder müssen  nicht mitgeliefert werden.&lt;br /&gt;
|Man muss beim  Spielen online sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder sind  auch beim Testen sichtbar.&lt;br /&gt;
|Spätere  Verfügbarkeit nicht garantiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Darstellung der Bilder anpassen ====&lt;br /&gt;
Durch die Angabe bestimmter Attribute innerhalb des &amp;lt;img&amp;gt;-Tags lässt sich dessen Darstellung anpassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch die Attribute &amp;lt;code&amp;gt;[height]&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;[width]&amp;lt;/code&amp;gt; wird festgelegt, wie hoch und/oder breit (in Pixeln) das Bild dargestellt werden soll. &lt;br /&gt;
** ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;eiffelturm.jpg&amp;quot; width=300 height=200&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
** ''Hinweis:'' Wird nur einer der Werte angegeben, passt sich der andere proportional an.&lt;br /&gt;
* Das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;[alt]&amp;lt;/code&amp;gt; legt einen Text fest, der anstelle des Bildes angezeigt wird, wenn es nicht angezeigt werden kann. &lt;br /&gt;
** ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;towerbridge.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Londoner Tower Bridge im Nebel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  &lt;br /&gt;
** ''Hinweis:'' Dies ist besonders hilfreich für Spielende, die einen Screenreader verwenden ([[Barrierefreiheit]]).&lt;br /&gt;
* Mit dem Attribut [border] kann ein Rahmen um das Bild definiert werden (Stärke in Pixeln). &lt;br /&gt;
** Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;neuschwanstein.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder als Links verwenden ====&lt;br /&gt;
Bilder können auch als Links verwendet werden. Im folgenden Beispiel gelangt man in den Abschnitt &amp;lt;code&amp;gt;Schatzkammer&amp;lt;/code&amp;gt;, wenn man auf das Bild eines Schlüssels klickt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Lizenzfreie Bilder für Spiele und andere Projekte findet man z. B. auf https://pixabay.com/de oder https://commons.wikimedia.org.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Bilder_einf%C3%BCgen&amp;diff=151</id>
		<title>Bilder einfügen</title>
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		<updated>2023-01-08T18:02:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bilder tragen erheblich zur Attraktivität eines Spiels bei und können auch für das Spiel selbst wichtig sein, wenn sie z. B. Informationen enthalten oder Gegenstand von Rätseln sind. Es gibt zwei einfache Verfahren, um Bilder in ein Twine-Spiel einzufügen, mit je eigenen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Methode 1: Das Bild mitliefern ====&lt;br /&gt;
Wenn das Bild zusammen mit der Spieldatei verteilt bzw. hochgeladen werden kann, lässt es sich ganz einfach mit folgendem Code an beliebiger Stelle im Spiel einbinden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;elster.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: die veröffentlichte Spieldatei und die Bilder müssen sich '''im selben Ordner''' befinden, sonst findet sie der Browser beim Spielen nicht. Deshalb sind die Bilder beim Testen aus Twine heraus auch nicht zu sehen. Dies ist kein Fehler.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorteile'''&lt;br /&gt;
|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder können  leicht verändert werden.&lt;br /&gt;
|Bilder müssen  mitgeliefert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder sind  zuverlässig verfügbar.&lt;br /&gt;
|Bilder sind  beim Testen nicht sichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiele  funktionieren auch offline.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Methode 2: Das Bild hochladen ====&lt;br /&gt;
Wenn man das Bild auf einer Image-Hosting-Plattform wie https://de.imgbb.com hochlädt, erhält man einen Link zum Bild, den man wie folgt einfügen kann:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.ibb.co/xe5Tz7K/elster.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorteile'''&lt;br /&gt;
|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder müssen  nicht mitgeliefert werden.&lt;br /&gt;
|Man muss beim  Spielen online sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder sind  auch beim Testen sichtbar.&lt;br /&gt;
|Spätere  Verfügbarkeit nicht garantiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Darstellung der Bilder anpassen ====&lt;br /&gt;
Durch die Angabe bestimmter Attribute innerhalb des &amp;lt;img&amp;gt;-Tags lässt sich dessen Darstellung anpassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch die Attribute &amp;lt;code&amp;gt;[height]&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;[width]&amp;lt;/code&amp;gt; wird festgelegt, wie hoch und/oder breit (in Pixeln) das Bild dargestellt werden soll. ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;eiffelturm.jpg&amp;quot; width=300 height=200&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  ''Hinweis:'' Wird nur einer der Werte angegeben, passt sich der andere proportional an.&lt;br /&gt;
* Das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;[alt]&amp;lt;/code&amp;gt; legt einen Text fest, der anstelle des Bildes angezeigt wird, wenn es nicht angezeigt werden kann. ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;towerbridge.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Londoner Tower Bridge im Nebel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;  ''Hinweis:'' Dies ist besonders hilfreich für Spielende, die einen Screenreader verwenden ([[Barrierefreiheit]]).&lt;br /&gt;
* Mit dem Attribut [border] kann ein Rahmen um das Bild definiert werden (Stärke in Pixeln). Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;neuschwanstein.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder als Links verwenden ====&lt;br /&gt;
Bilder können auch als Links verwendet werden. Im folgenden Beispiel gelangt man in den Abschnitt &amp;lt;code&amp;gt;Schatzkammer&amp;lt;/code&amp;gt;, wenn man auf das Bild eines Schlüssels klickt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Lizenzfreie Bilder für Spiele und andere Projekte findet man z. B. auf https://pixabay.com/de oder https://commons.wikimedia.org.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Bilder_einf%C3%BCgen&amp;diff=150</id>
		<title>Bilder einfügen</title>
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		<updated>2023-01-08T18:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bilder tragen erheblich zur Attraktivität eines Spiels bei und können auch für das Spiel selbst wichtig sein, wenn sie z. B. Informationen enthalten oder Gegenstand von Rätseln sind. Es gibt zwei einfache Verfahren, um Bilder in ein Twine-Spiel einzufügen, mit je eigenen Vor- und Nachteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Methode 1: Das Bild mitliefern ====&lt;br /&gt;
Wenn das Bild zusammen mit der Spieldatei verteilt bzw. hochgeladen werden kann, lässt es sich ganz einfach mit folgendem Code an beliebiger Stelle im Spiel einbinden:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;elster.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wichtig: die veröffentlichte Spieldatei und die Bilder müssen sich '''im selben Ordner''' befinden, sonst findet sie der Browser beim Spielen nicht. Deshalb sind die Bilder beim Testen aus Twine heraus auch nicht zu sehen. Dies ist kein Fehler.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorteile'''&lt;br /&gt;
|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder können  leicht verändert werden.&lt;br /&gt;
|Bilder müssen  mitgeliefert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder sind  zuverlässig verfügbar.&lt;br /&gt;
|Bilder sind  beim Testen nicht sichtbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spiele  funktionieren auch offline.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Methode 2: Das Bild hochladen ====&lt;br /&gt;
Wenn man das Bild auf einer Image-Hosting-Plattform wie https://de.imgbb.com hochlädt, erhält man einen Link zum Bild, den man wie folgt einfügen kann:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;https://i.ibb.co/xe5Tz7K/elster.jpg&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''Vorteile'''&lt;br /&gt;
|'''Nachteile'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder müssen  nicht mitgeliefert werden.&lt;br /&gt;
|Man muss beim  Spielen online sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bilder sind  auch beim Testen sichtbar.&lt;br /&gt;
|Spätere  Verfügbarkeit nicht garantiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Darstellung der Bilder anpassen ====&lt;br /&gt;
Durch die Angabe bestimmter Attribute innerhalb des &amp;lt;img&amp;gt;-Tags lässt sich dessen Darstellung anpassen: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durch die Attribute &amp;lt;code&amp;gt;[height]&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;[width]&amp;lt;/code&amp;gt; wird festgelegt, wie hoch und/oder breit (in Pixeln) das Bild dargestellt werden soll. ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;eiffelturm.jpg&amp;quot; width=300 height=200&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ''Hinweis:'' Wird nur einer der Werte angegeben, passt sich der andere proportional an.&lt;br /&gt;
* Das Attribut &amp;lt;code&amp;gt;[alt]&amp;lt;/code&amp;gt; legt einen Text fest, der anstelle des Bildes angezeigt wird, wenn es nicht angezeigt werden kann. ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;towerbridge.jpg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Londoner Tower Bridge im Nebel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ''Hinweis:'' Dies ist besonders hilfreich für Spielende, die einen Screenreader verwenden ([[Barrierefreiheit]]). &lt;br /&gt;
* Mit dem Attribut [border] kann ein Rahmen um das Bild definiert werden (Stärke in Pixeln). Beispiel: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;neuschwanstein.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bilder als Links verwenden ====&lt;br /&gt;
Bilder können auch als Links verwendet werden. Im folgenden Beispiel gelangt man in den Abschnitt &amp;lt;code&amp;gt;Schatzkammer&amp;lt;/code&amp;gt;, wenn man auf das Bild eines Schlüssels klickt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Lizenzfreie Bilder für Spiele und andere Projekte findet man z. B. auf https://pixabay.com/de oder https://commons.wikimedia.org.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Wissen&amp;diff=149</id>
		<title>Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Wissen&amp;diff=149"/>
		<updated>2023-01-08T17:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Über Twine ====&lt;br /&gt;
* [[Twine]]&lt;br /&gt;
* [[Harlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Storyformate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeine Informationen ====&lt;br /&gt;
* [[Farben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=148</id>
		<title>Das Layout des Spiels anpassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=148"/>
		<updated>2023-01-08T17:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgende Anleitung beschreibt, wie man das Grundlayout eines Twine-Spiels verändern kann. Sie basiert auf dem [[Storyformat]] [[Harlowe]] und funktioniert auch nur mit diesem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Twine-Spiel besteht aus verschiedenen Elementen, die einzeln angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die gesamte Seite.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Elemente des Spiels, z. B. den Text und die Seitenleiste.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Darstellung von Hyperlinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen werden in einem eigenen Abschnitt vorgenommen, gelten aber für das gesamte Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Erzeuge einen neuen Abschnitt (&amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;+ Neu&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
#Benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;Style&amp;lt;/code&amp;gt; um.&lt;br /&gt;
#Klicke auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Tag&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Gib als Tagnamen &amp;lt;code&amp;gt;header&amp;lt;/code&amp;gt; ein (Kleinschreibung beachten). Letzteres bewirkt, dass die Angaben am Anfang jedes Abschnitts automatisch ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
#Nutze das Menüband, um die Elemente &amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; anzupassen.&lt;br /&gt;
#Beispiel zum Ändern der Hintergrund und Textfarbe: &lt;br /&gt;
##Klicke in der Menüleiste der Berbeitungsansicht auf den Unterpunkt &amp;lt;code&amp;gt;Colours&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Text colour&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Flat colour&amp;lt;/code&amp;gt; und klicke dann auf das schwarze Kästchen.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Background&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Linear gradient&amp;lt;/code&amp;gt;. Experimentiere etwas herum, bis dir der Farbverlauf gefällt. ''Hinweis:'' Um einen ausreichenden Kontrast zum schwarzen Text ztu erhalten, sollte der Hintergrund möglichst hell sein.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Affect:&amp;lt;/code&amp;gt; den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;The entire page.&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##Klicke auf , um die Änderungen zu übernehmen. Der generierte Codeblock wird in den Abschnitt eingefügt.&lt;br /&gt;
#Schließe den Abschnitt. Die Änderungen sind beim nächsten Testdurchlauf sofort zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende ''Beispiel'' zeigt sehr weitreichende Anpassungen. Kopiere es in einen Style-Abschnitt (siehe Anleitung oben) und verändere einzelne Einstellungen, um zu sehen, was sie bewirken.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;(enchant:?page,&lt;br /&gt;
 	(text-color:black)+&lt;br /&gt;
 	(background:(gradient: 157, 0,#EAF0F7,0.7102,#C1D2E7,1,#F8F7FF))+&lt;br /&gt;
 	(font:&amp;quot;Open Sans&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?passage,&lt;br /&gt;
 	(background:(white)) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius:20) +&lt;br /&gt;
 	(border:&amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;solid&amp;quot;)+&lt;br /&gt;
 	(border-size:120) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#6F95C8)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?link,&lt;br /&gt;
 	(background:#052650) +&lt;br /&gt;
 	(border:'solid') +&lt;br /&gt;
 	(color:white) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius: 12) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#F8F7FF) +&lt;br /&gt;
 	(border-size:1) +&lt;br /&gt;
 	(hover-style: (bg:#3168b0) + (border-color:white))&lt;br /&gt;
 )&lt;br /&gt;
''Weiterführende Informationen:'' [[Farben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Farben&amp;diff=147</id>
		<title>Farben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Farben&amp;diff=147"/>
		<updated>2023-01-08T17:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Die Seite wurde neu angelegt: „Dieser Beitrag befasst sich allgemein mit dem Einsatz von Farben in Twine-Spielen. Eine Anleitung zum generellen Ändern der Text- und Hintergrundfarbe findet sich unter: Das Layout des Spiels anpassen. Für eine Anleitung zum Ändern einzelner Wörter oder Sätze siehe Texteffekte nutzen.  ==== Allgemeine Hinweise ==== Um das Spiel möglichst '''barrierefrei''' zu gestalten, sollten im Umgang mit Farben folgende Aspekte beachtet werden:  * De…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieser Beitrag befasst sich allgemein mit dem Einsatz von Farben in [[Twine]]-Spielen. Eine Anleitung zum generellen Ändern der Text- und Hintergrundfarbe findet sich unter: [[Das Layout des Spiels anpassen]]. Für eine Anleitung zum Ändern einzelner Wörter oder Sätze siehe [[Texteffekte nutzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeine Hinweise ====&lt;br /&gt;
Um das Spiel möglichst '''barrierefrei''' zu gestalten, sollten im Umgang mit Farben folgende Aspekte beachtet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Kontrast zwischen Hintergrund- und Textfarbe sollte möglichst hoch sein.&lt;br /&gt;
* Die Fähigkeit, Farben wahrnehmen und unterscheiden zu können, sollte nicht spielentscheidend sein.&lt;br /&gt;
* Kombinationen der Farben rot und grün sollten vermieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Online-Ressourcen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unter https://www.w3schools.com/tags/ref_colornames.asp finden sich 140 Farbnamen, die direkt in Twine verwendet werden können und von allen Browsern verstanden werden.  ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;(text-colour:&amp;quot;LightBlue&amp;quot;)[hellblauer Text]&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Die Seite https://paletton.com ermöglicht es mittels eines Farbrades, bestimmte Farben zu wählen und automatisch Farbharmonien erstellen zu lassen. Die angezeigten hexadezimalen Codes können direkt in Twine verwendet werden. ''Beispiel:'' &amp;lt;code&amp;gt;(text-colour:#4E9231)[hellgrüner Text]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Wissen&amp;diff=146</id>
		<title>Wissen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Wissen&amp;diff=146"/>
		<updated>2023-01-08T17:14:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Die Seite wurde neu angelegt: „=== Über Twine ===  * Twine * Harlowe * Storyformate  === Allgemeine Informationen ===  * Farben“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Über Twine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Twine]]&lt;br /&gt;
* [[Harlowe]]&lt;br /&gt;
* [[Storyformate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allgemeine Informationen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Farben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=145</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=145"/>
		<updated>2023-01-08T17:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Wiki stellt deutschsprachige Informationen zur Nutzung der Software [[Über Twine|Twine]] (http://twinery.org) bereit, die sonst nur auf Englisch oder in anderen Sprachen verfügbar und zudem überall im Netz verstreut sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Sämtliche Artikel beziehen sich auf das voreingestellte [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]]!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|'''[[Kochbuch]]'''&lt;br /&gt;
|Anleitungen und Praxistipps mit Codebeispielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Lexikon]]'''&lt;br /&gt;
|Erklärungen und Beispiele zu einzelnen Makros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Tutorials]]'''&lt;br /&gt;
|Schritt-für-Schritt-Anleitungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wissen]]&lt;br /&gt;
|allgemeine Informationen und Konzepte&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=144</id>
		<title>Das Layout des Spiels anpassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=144"/>
		<updated>2023-01-08T15:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgende Anleitung beschreibt, wie man das Grundlayout eines Twine-Spiels verändern kann. Sie basiert auf dem [[Storyformat]] [[Harlowe]] und funktioniert auch nur mit diesem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Twine-Spiel besteht aus verschiedenen Elementen, die einzeln angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die gesamte Seite.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Elemente des Spiels, z. B. den Text und die Seitenleiste.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Darstellung von Hyperlinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen werden in einem eigenen Abschnitt vorgenommen, gelten aber für das gesamte Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Erzeuge einen neuen Abschnitt (&amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;+ Neu&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
#Benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;Style&amp;lt;/code&amp;gt; um.&lt;br /&gt;
#Klicke auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Tag&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Gib als Tagnamen &amp;lt;code&amp;gt;header&amp;lt;/code&amp;gt; ein (Kleinschreibung beachten). Letzteres bewirkt, dass die Angaben am Anfang jedes Abschnitts automatisch ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
#Nutze das Menüband, um die Elemente &amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; anzupassen.&lt;br /&gt;
#Beispiel zum Ändern der Hintergrund und Textfarbe: &lt;br /&gt;
##Klicke in der Menüleiste der Berbeitungsansicht auf den Unterpunkt &amp;lt;code&amp;gt;Colours&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Text colour&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Flat colour&amp;lt;/code&amp;gt; und klicke dann auf das schwarze Kästchen.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Background&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Linear gradient&amp;lt;/code&amp;gt;. Experimentiere etwas herum, bis dir der Farbverlauf gefällt. ''Hinweis:'' Um einen ausreichenden Kontrast zum schwarzen Text ztu erhalten, sollte der Hintergrund möglichst hell sein.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Affect:&amp;lt;/code&amp;gt; den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;The entire page.&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##Klicke auf , um die Änderungen zu übernehmen. Der generierte Codeblock wird in den Abschnitt eingefügt.&lt;br /&gt;
#Schließe den Abschnitt. Die Änderungen sind beim nächsten Testdurchlauf sofort zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende ''Beispiel'' zeigt sehr weitreichende Anpassungen. Kopiere es in einen Style-Abschnitt (siehe Anleitung oben) und verändere einzelne Einstellungen, um zu sehen, was sie bewirken.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;(enchant:?page,&lt;br /&gt;
 	(text-color:black)+&lt;br /&gt;
 	(background:(gradient: 157, 0,#EAF0F7,0.7102,#C1D2E7,1,#F8F7FF))+&lt;br /&gt;
 	(font:&amp;quot;Open Sans&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?passage,&lt;br /&gt;
 	(background:(white)) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius:20) +&lt;br /&gt;
 	(border:&amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;solid&amp;quot;)+&lt;br /&gt;
 	(border-size:120) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#6F95C8)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?link,&lt;br /&gt;
 	(background:#052650) +&lt;br /&gt;
 	(border:'solid') +&lt;br /&gt;
 	(color:white) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius: 12) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#F8F7FF) +&lt;br /&gt;
 	(border-size:1) +&lt;br /&gt;
 	(hover-style: (bg:#3168b0) + (border-color:white))&lt;br /&gt;
 )&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=143</id>
		<title>Das Layout des Spiels anpassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=143"/>
		<updated>2023-01-08T15:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgende Anleitung beschreibt, wie man das Grundlayout eines Twine-Spiels verändern kann. Sie basiert auf dem [[Storyformat]] [[Harlowe]] und funktioniert auch nur mit diesem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Twine-Spiel besteht aus verschiedenen Elementen, die einzeln angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die gesamte Seite.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Elemente des Spiels, z. B. den Text und die Seitenleiste.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Darstellung von Hyperlinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen werden in einem eigenen Abschnitt vorgenommen, gelten aber für das gesamte Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Erzeuge einen neuen Abschnitt (&amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;+ Neu&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
#Benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;Style&amp;lt;/code&amp;gt; um.&lt;br /&gt;
#Klicke auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Tag&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Gib als Tagnamen &amp;lt;code&amp;gt;header&amp;lt;/code&amp;gt; ein (Kleinschreibung beachten). Letzteres bewirkt, dass die Angaben am Anfang jedes Abschnitts automatisch ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
#Nutze das Menüband, um die Elemente &amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; anzupassen.&lt;br /&gt;
#Beispiel: &lt;br /&gt;
##Klicke in der Menüleiste der Berbeitungsansicht auf den Unterpunkt Farben (colours).&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Text colour&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Flat colour&amp;lt;/code&amp;gt; und klicke dann auf schwarz.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Background&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Linear gradient&amp;lt;/code&amp;gt;. Experimentiere etwas herum, bis dir der Farbverlauf gefällt. ''Hinweis:'' Um einen ausreichenden Kontrast zum schwarzen Text ztu erhalten, sollte der Hintergrund möglichst hell sein.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Affect:&amp;lt;/code&amp;gt; den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;The entire page.&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##Klicke auf , um die Änderungen zu übernehmen. Der generierte Codeblock wird in den Abschnitt eingefügt.&lt;br /&gt;
#Schließe den Abschnitt. Die Änderungen sind beim nächsten Testdurchlauf sofort zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende ''Beispiel'' zeigt sehr weitreichende Anpassungen. Kopiere es in einen Style-Abschnitt (siehe Anleitung oben) und verändere einzelne Einstellungen, um zu sehen, was sie bewirken.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;(enchant:?page,&lt;br /&gt;
 	(text-color:black)+&lt;br /&gt;
 	(background:(gradient: 157, 0,#EAF0F7,0.7102,#C1D2E7,1,#F8F7FF))+&lt;br /&gt;
 	(font:&amp;quot;Open Sans&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?passage,&lt;br /&gt;
 	(background:(white)) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius:20) +&lt;br /&gt;
 	(border:&amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;solid&amp;quot;)+&lt;br /&gt;
 	(border-size:120) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#6F95C8)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?link,&lt;br /&gt;
 	(background:#052650) +&lt;br /&gt;
 	(border:'solid') +&lt;br /&gt;
 	(color:white) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius: 12) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#F8F7FF) +&lt;br /&gt;
 	(border-size:1) +&lt;br /&gt;
 	(hover-style: (bg:#3168b0) + (border-color:white))&lt;br /&gt;
 )&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=142</id>
		<title>Das Layout des Spiels anpassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Das_Layout_des_Spiels_anpassen&amp;diff=142"/>
		<updated>2023-01-08T15:38:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Die Seite wurde neu angelegt: „Die folgende Anleitung beschreibt, wie man das Grundlayout eines Twine-Spiels verändern kann. Sie basiert auf dem Storyformat Harlowe und funktioniert auch nur mit diesem!  Ein Twine-Spiel besteht aus verschiedenen Elementen, die einzeln angepasst werden können:  *&amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die gesamte Seite. *&amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Elemente des Spiels, z. B. den Text und die Seitenleiste. *&amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht si…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die folgende Anleitung beschreibt, wie man das Grundlayout eines Twine-Spiels verändern kann. Sie basiert auf dem [[Storyformat]] [[Harlowe]] und funktioniert auch nur mit diesem!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Twine-Spiel besteht aus verschiedenen Elementen, die einzeln angepasst werden können:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die gesamte Seite.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Elemente des Spiels, z. B. den Text und die Seitenleiste.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; bezieht sich auf die Darstellung von Hyperlinks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Änderungen werden in einem eigenen Abschnitt vorgenommen, gelten aber für das gesamte Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Erzeuge einen neuen Abschnitt (&amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;+ Neu&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
#Benenne ihn in &amp;lt;code&amp;gt;Style&amp;lt;/code&amp;gt; um.&lt;br /&gt;
#Klicke auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Tag&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
#Gib als Tagnamen &amp;lt;code&amp;gt;header&amp;lt;/code&amp;gt; ein (Kleinschreibung beachten). Letzteres bewirkt, dass die Angaben am Anfang jedes Abschnitts automatisch ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
#Nutze das Menüband, um die Elemente &amp;lt;code&amp;gt;page&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;passage&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;link&amp;lt;/code&amp;gt; anzupassen.&lt;br /&gt;
#Beispiel: &lt;br /&gt;
##Klicke in der Menüleiste der Berbeitungsansicht auf den Unterpunkt Farben (colours).&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Text colour&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Flat colour&amp;lt;/code&amp;gt; und klicke dann auf schwarz.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Background&amp;lt;/code&amp;gt; die Option &amp;lt;code&amp;gt;Linear gradient&amp;lt;/code&amp;gt;. Experimentiere etwas herum, bis dir der Farbverlauf gefällt. ''Hinweis:'' Um einen ausreichenden Kontrast zum schwarzen Text ztu erhalten, sollte der Hintergrund möglichst hell sein.&lt;br /&gt;
##Wähle unter &amp;lt;code&amp;gt;Affect:&amp;lt;/code&amp;gt; den Eintrag &amp;lt;code&amp;gt;The entire page.&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
##Klicke auf , um die Änderungen zu übernehmen. Der generierte Codeblock wird in den Abschnitt eingefügt.&lt;br /&gt;
#Schließe den Abschnitt. Die Änderungen sind beim nächsten Testdurchlauf sofort zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das folgende ''Beispiel'' zeigt sehr weitreichende Anpassungen. Ändere einzelne Einstellungen, um zu sehen, was sie bewirken.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;code&amp;gt;(enchant:?page,&lt;br /&gt;
 	(text-color:black)+&lt;br /&gt;
 	(background:(gradient: 157, 0,#EAF0F7,0.7102,#C1D2E7,1,#F8F7FF))+&lt;br /&gt;
 	(font:&amp;quot;Open Sans&amp;quot;)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?passage,&lt;br /&gt;
 	(background:(white)) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius:20) +&lt;br /&gt;
 	(border:&amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;none&amp;quot;, &amp;quot;solid&amp;quot;)+&lt;br /&gt;
 	(border-size:120) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#6F95C8)&lt;br /&gt;
 )(enchant:?link,&lt;br /&gt;
 	(background:#052650) +&lt;br /&gt;
 	(border:'solid') +&lt;br /&gt;
 	(color:white) +&lt;br /&gt;
 	(corner-radius: 12) +&lt;br /&gt;
 	(border-color:#F8F7FF) +&lt;br /&gt;
 	(border-size:1) +&lt;br /&gt;
 	(hover-style: (bg:#3168b0) + (border-color:white))&lt;br /&gt;
 )&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=141</id>
		<title>Kochbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=141"/>
		<updated>2023-01-08T12:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Anleitungen ====&lt;br /&gt;
[[Ein Spiel erstellen und abspeichern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bilder einfügen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Das Layout des Spiels anpassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Musik und Geräusche einfügen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Externe Websites einbinden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Praxistipps ====&lt;br /&gt;
[[zum vorherigen Abschnitt zurückkehren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[einfaches Hilfesystem einrichten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inventar verwalten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[erneute Auswahl verhindern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=140</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=140"/>
		<updated>2023-01-08T12:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses Wiki stellt deutschsprachige Informationen zur Nutzung der Software [[Über Twine|Twine]] (http://twinery.org) bereit, die sonst nur auf Englisch oder in anderen Sprachen verfügbar und zudem überall im Netz verstreut sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hinweis:'' Sämtliche Artikel beziehen sich auf das voreingestellte [[Storyformate|Storyformat]] [[Harlowe]]!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|'''[[Kochbuch]]'''&lt;br /&gt;
|Anleitungen und Praxistipps mit Codebeispielen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Lexikon]]'''&lt;br /&gt;
|Erklärungen und Beispiele zu einzelnen Makros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|'''[[Tutorials]]'''&lt;br /&gt;
|Schritt-für-Schritt-Anleitungen&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=139</id>
		<title>Kochbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Kochbuch&amp;diff=139"/>
		<updated>2023-01-08T12:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== Anleitungen ====&lt;br /&gt;
[[Ein Spiel erstellen und abspeichern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bilder einfügen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Musik und Geräusche einfügen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Externe Websites einbinden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Praxistipps ====&lt;br /&gt;
[[zum vorherigen Abschnitt zurückkehren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[einfaches Hilfesystem einrichten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Inventar verwalten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[erneute Auswahl verhindern]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Abschnitte_anlegen,_verkn%C3%BCpfen_und_l%C3%B6schen&amp;diff=138</id>
		<title>Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twinewiki.de/index.php?title=Abschnitte_anlegen,_verkn%C3%BCpfen_und_l%C3%B6schen&amp;diff=138"/>
		<updated>2023-01-08T12:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Knarfio: Beitrag angelegt und erste Version fertiggestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt, wie man einem [[Twine]]-Spiel neue Abschnitte hinzufügt oder löscht.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Ein Twine-Spiel besteht aus einem Netzwerk einzelner Abschnitte, die miteinander verknüpft sind. Wenn man ein neues Spiel anlegt, gibt es zunächst nur einen Abschnitt, den '''Startabschnitt'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Startabschnitt.png|alternativtext=Startabschnitt|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Um '''neue Abschnitte hinzuzufügen''', gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Man klickt im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Neu&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Man setzt innerhalb eines Abschnittes Text in '''doppelte eckige Klammern'''. Dadurch wird ein neuer Abschnitt dieses Namens erzeugt; außerdem wird im Spiel an dieser Stelle ein Link angezeigt, der es ermöglicht, zu diesem Abschnitt zu springen. Auf der Arbeitsoberfläche werden solche Verknüpfungen durch Pfeile angezeigt, die zu einem oder mehreren anderen Kästchen führen. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vor dir siehst du einen Wegweiser, der dir drei Wanderziele anzeigt:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Rapunzelturm]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Knusperhäuschen]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Dornröschenschloss]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Märchenspiel-Wegweiser-b.png|alternativtext=Pfeile zeigen Verknüpfungen an|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Um geheimzuhalten, wohin ein Link führt, kann man einen '''alternativen Linktext''' bestimmen. Dazu schreibt man diesen mit in die eckigen Klammern und zeigt mit einem angedeuteten '''Pfeil''' (&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;), wohin der Link führen soll. Der Text rechts vom Pfeil wird dann zum Namen des neuen Abschnitts. Beispiel:&lt;br /&gt;
 Wählst du [[Tor A-&amp;gt;Luxusauto]], [[Tor B-&amp;gt;Zonk]] oder [[Tor C-&amp;gt;Waschmaschine]]?&lt;br /&gt;
Dies erzeugt im Spiel folgenden Text und folgende Abschnitte:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Linktexte.png|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Abschnitte.png|alternativtext=Abschnitte|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Um einen Abschnitt zu '''löschen''', klickt man diesen an und klickt im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;Löschen&amp;lt;/code&amp;gt;. Sollten Pfeile auf diesen Abschnitt gezeigt haben, wird nun ein roter Warnhinweis angezeigt, da im Spiel der entsprechende Link nicht mehr funktionieren wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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