Bearbeiten von „Musik und Geräusche einfügen“
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Version vom 16. Januar 2023, 12:13 Uhr von Knarfio (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein Twine-Spiel. Da das Storyformat Harlowe dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz. Hinweis: Wer das Storyformat Sugarcube nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen. # Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases. # Lade die aktuellste ZIP-D…“)
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