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	<title>(display:) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-29T16:43:16Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in twinewiki.de</subtitle>
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		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=(display:)&amp;diff=116&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knarfio: Beitrag angelegt und geschrieben</title>
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		<updated>2023-01-03T16:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beitrag angelegt und geschrieben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Mit dem Makro (display:) kann der Inhalt eines Abschnitts innerhalb eines anderen aufgerufen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Im Spiel gibt es einen Abschnitt namens &amp;lt;code&amp;gt;Wetter&amp;lt;/code&amp;gt; mit folgendem Inhalt:&lt;br /&gt;
 Es ist sonnig und warm.&lt;br /&gt;
Mittels (diplay:) kann man nun diese Wetterangabe einfach in alle möglichen Abschnitte einfügen, anstatt sie immer neu einzugeben:&lt;br /&gt;
 Du verlässt das Haus durch die Hintertür und stehst nun im Garten. (display: &amp;quot;Wetter&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Dies ergibt im Spiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Du verlässt das Haus durch die Hintertür und stehst nun im Garten. Es ist sonnig und warm.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vorteil liegt darin, dass spätere Änderungen nur im Abschnitt &amp;lt;code&amp;gt;Wetter&amp;lt;/code&amp;gt; vorgenommen werden müssen und nicht an jeder einzelnen Stelle. Dadurch werden Fehler und unnötige Arbeit vermieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(display:) sollte generell dann zum Einsatz kommen, wenn man einen Textbaustein im Spiel mehrfach benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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