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	<title>(set:) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-29T16:43:14Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in twinewiki.de</subtitle>
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		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=(set:)&amp;diff=111&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knarfio: Beitrag angelegt und geschrieben</title>
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		<updated>2023-01-03T14:36:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beitrag angelegt und geschrieben&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Variablen]] ermöglichen es, Spielereignisse zu speichern. Dadurch lässt sich beispielsweise überprüfen, ob die Spielenden einen bestimmten Gegenstand gefunden oder eine Aufgabe gelöst haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Makro (set:) können Variablen angelegt und verändert werden. Einige Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Beispiele für Variablen.png|alternativtext=Beispiele für Variablen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablennamen beginnen immer mit einem '''Dollarzeichen'''. Sie dürfen '''keine Leerzeichen''' enthalten. Das Beispiel zeigt zwei Arten von Variablen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Stringvariablen''' speichern eine Folge von Zeichen, z. B. Buchstaben. Der Wert einer Stringvariablen wird in Anführungsstriche gesetzt.&lt;br /&gt;
* '''Zahlenvariablen''' speichern eine Zahl, mit der gerechnet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird im Spiel z. B. Geld ausgegeben, kann man dies wie folgt umsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zahlenvariable.png|alternativtext=Zahlenvariable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierdurch wird der Wert der Variablen &amp;lt;code&amp;gt;$euro&amp;lt;/code&amp;gt; um 2 reduziert. Addition (&amp;lt;code&amp;gt;+&amp;lt;/code&amp;gt;), Multiplikation (&amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt;) und Division (&amp;lt;code&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt;) sind ebenfalls möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann die Spielenden auch Werte eingeben lassen und diese in einer Variablen speichern. Dazu benötigt man das Makro [[(prompt:)]], das beim Spielen ein Eingabefeld erzeugt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Das bloße Speichern von Informationen in Variablen verändert den Spielablauf zunächst nicht. Einen Nutzen hat die Verwendung von (set:) erst, wenn man den Inhalt einer Variablen mit [[(print:)]] ausgibt oder mit [[(if:)]] und [[(else:)]] überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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