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	<title>Abschnitte anlegen, verknüpfen und löschen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-04-29T16:47:02Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in twinewiki.de</subtitle>
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		<id>https://twinewiki.de/index.php?title=Abschnitte_anlegen,_verkn%C3%BCpfen_und_l%C3%B6schen&amp;diff=138&amp;oldid=prev</id>
		<title>Knarfio: Beitrag angelegt und erste Version fertiggestellt</title>
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		<updated>2023-01-08T12:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Beitrag angelegt und erste Version fertiggestellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Diese Anleitung erklärt, wie man einem [[Twine]]-Spiel neue Abschnitte hinzufügt oder löscht.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Ein Twine-Spiel besteht aus einem Netzwerk einzelner Abschnitte, die miteinander verknüpft sind. Wenn man ein neues Spiel anlegt, gibt es zunächst nur einen Abschnitt, den '''Startabschnitt'''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Startabschnitt.png|alternativtext=Startabschnitt|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Um '''neue Abschnitte hinzuzufügen''', gibt es zwei Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Man klickt im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;+ Neu&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Man setzt innerhalb eines Abschnittes Text in '''doppelte eckige Klammern'''. Dadurch wird ein neuer Abschnitt dieses Namens erzeugt; außerdem wird im Spiel an dieser Stelle ein Link angezeigt, der es ermöglicht, zu diesem Abschnitt zu springen. Auf der Arbeitsoberfläche werden solche Verknüpfungen durch Pfeile angezeigt, die zu einem oder mehreren anderen Kästchen führen. Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vor dir siehst du einen Wegweiser, der dir drei Wanderziele anzeigt:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Rapunzelturm]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Knusperhäuschen]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Dornröschenschloss]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Märchenspiel-Wegweiser-b.png|alternativtext=Pfeile zeigen Verknüpfungen an|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Um geheimzuhalten, wohin ein Link führt, kann man einen '''alternativen Linktext''' bestimmen. Dazu schreibt man diesen mit in die eckigen Klammern und zeigt mit einem angedeuteten '''Pfeil''' (&amp;lt;code&amp;gt;-&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;), wohin der Link führen soll. Der Text rechts vom Pfeil wird dann zum Namen des neuen Abschnitts. Beispiel:&lt;br /&gt;
 Wählst du [[Tor A-&amp;gt;Luxusauto]], [[Tor B-&amp;gt;Zonk]] oder [[Tor C-&amp;gt;Waschmaschine]]?&lt;br /&gt;
Dies erzeugt im Spiel folgenden Text und folgende Abschnitte:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Linktexte.png|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Abschnitte.png|alternativtext=Abschnitte|300x300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Um einen Abschnitt zu '''löschen''', klickt man diesen an und klickt im Menü &amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;Löschen&amp;lt;/code&amp;gt;. Sollten Pfeile auf diesen Abschnitt gezeigt haben, wird nun ein roter Warnhinweis angezeigt, da im Spiel der entsprechende Link nicht mehr funktionieren wird.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Versionshinweis: Twine 2.5.1 | Harlowe 3.3.3''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Knarfio</name></author>
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