Musik und Geräusche einfügen: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 16. Januar 2023, 12:13 Uhr
Diese Anleitung erklärt das Einbinden von Soundeffekten und/oder Musik in ein Twine-Spiel. Da das Storyformat Harlowe dies von Haus aus nicht untestützt, kommt dabei die Harlowe Audio Library (HAL) zum Einsatz.
Hinweis: Wer das Storyformat Sugarcube nutzt, kann die integrierte Funktionalität zum Abspielen von Sounds nutzen.
- Besuche die Seite https://github.com/ChapelR/harlowe-audio/releases.
- Lade die aktuellste ZIP-Datei herunter.
- Entpacke die ZIP-Datei. Sie enthält folgende Dateien:
- Öffne das Twine-Spiel, in welches du Sound einbauen möchtest.
- Klicke im Menü auf
Geschichte
->JavaScript
. - Öffne die Datei
harlowe-audio.min.css
(die obere in der Abbildung) mit einem Texteditor (keine Textverarbeitung wie Word, sondern z. B. Notepad). - Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.
- Klicke im Menü auf
Geschichte
->Stylesheet
. - Öffne die Datei
harlowe-audio.min.js
(die mittlere in der Abbildung) mit einem Texteditor. - Kopiere den Inhalt der Datei in das Twine-Kästchen.
- Erzeuge einen neuen Twine-Abschnitt und benenne ihn in
hal.tracks
um. Dieser Abschnitt dient als Inhaltsverzeichnis aller verwendeten Sounddateien, die dann in den einzelnen Abschnitten erklingen sollen.